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 Sujet :

[Topic Officiel] Need For Speed Shift

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n°9
Rocks   profil
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Note : 2.4/4 pour 135 votes
Posté le 09-07-2009 à 21:33:27  answer
 
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http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/51KfUemem4L._SS500_.jpg
 
Liste des circuits :
 
    * Alpental
    * Autopolis International Racing Course
    * Ambush Canyon
    * Brands Hatch
    * Dakota
    * Ebisu Circuit
    * Glendale
    * Hazyview
    * Mazda Raceway Laguna Seca
    * London
    * Miytomi
    * Nordschleife
    * Road America
    * Rustle Creek
    * Silverstone
    * Circuit de Spa Francorchamps
    * Tokyo
    * Willow Springs
 
Liste des voitures :
 
    * 2006 Aston Martin DBR9
    * 2009 Audi R8 LMS
    * 2008 Audi R8
    * 2008 Audi RS 4
    * 2007 Audi S3
    * 2007 Audi TT 3.2 quattro
    * 2006 Audi S4
    * BMW M3 E36
    * BMW M3 E46
    * BMW M3 E92
    * 2008 BMW 135i Coupé
    * 2009 BMW M3 GT2
    * 2007 BMW Z4 M Coupé
    * 2008 Bugatti Veyron 16.4
    * 2006 Dodge Challenger Concept
    * 2008 Dodge Viper SRT10
    * Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
    * 2010 Ford Shelby GT500
    * 2007 Ford Focus ST
    * 2006 Ford GT
    * 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
    * 1996 Ford Escort RS Cosworth
    * 2009 Chevrolet Camaro SS
    * 2006 Chevrolet Cobalt SS
    * 2006 Chevrolet Corvette Z06
    * 2006 Honda Civic Si
    * 2000 Honda S2000
    * 2006 Koenigsegg CCX
    * 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
    * 2007 Lamborghini Murciélago LP640
    * 2007 Lamborghini Reventón
    * 2006 Lotus Elise 111R
    * 2007 Lotus Exige S
    * 2005 Maserati MC12 GT1
    * 2008 Mazda MX-5
    * 2006 Mazda RX-8
    * 1995 Mazda RX-7
    * 1994 McLaren F1
    * 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
    * 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
    * 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
    * 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
    * 2003 Infiniti G35 (V35)
    * 1997 Nissan 200SX (S14)
    * 2009 Nissan 370Z (Z34)
    * 2006 Nissan 350Z (Z33)
    * 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
    * 2008 Nissan GT-R (R35)
    * 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
    * 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
    * 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
    * 1992 Nissan 240SX (S13)
    * 2006 Pagani Zonda F
    * 2010 Pagani Zonda R
    * 2008 Porsche 911 GT2
    * 2009 Porsche 911 GT3 RSR
    * 2006 Porsche 911 GT3 RS
    * 2004 Porsche Carrera GT
    * 2007 Porsche Cayman S
    * 2008 Renault Mégane RS
    * 2007 SEAT Leon CUPRA
    * 2006 Subaru Impreza WRX STi
    * 2007 Lexus LF-A Concept
    * 2008 SCION tC
    * 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
    * 2008 Volkswagen Scirocco
    * 2006 Volkswagen Golf GTI
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-018.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-027.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-029.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-037.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-045.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-xbox-360-065.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/need-for-speed-shift-playstation-3-ps3-063.jpg
 
Vidéo montrant le "Profil Pilote" :

SWF file


 
Interview de Ian Bell, de Slightly Mad Studio :
 

Citation :

Comment Slightly Mad Studios s'est-il retrouvé "impliqué" dans Need for Speed SHIFT ?
 
Need for Speed SHIFT est pour nous l'aboutissement d'un rêve. Depuis nos débuts dans la simulation de course automobile, notre but ultime était de travailler un jour sur un jeu grand public de pilotage aussi intense que réaliste. Nous voulons des joueurs qui "luttent" avec leur voiture, qui doivent en dompter la puissance pour s'imposer face à des concurrents eux aussi en lutte pour la plus haute marche du podium et pour la gloire.
 
SHIFT se base sur cette vision. Ce jeu n'entend pas faire évoluer un jeu déjà existant. Jamais un jeu n'avait offert de telles sensations viscérales, cette intensité qui vous projette à la place du pilote, qui vous fait grimacer en attendant les conséquences d'une faute tout juste commise et qui vous envoie dans le muret, ou au cours d'une lutte "portière contre portière" avec un concurrent. Nous transposons au fond l'intensité et l'ensemble de sensations des jeux de tir en vue subjective au jeu de course automobile.
 
Avoir l'occasion de faire aboutir ce projet sous la bannière Need for Speed, une des franchises les plus connues et durables du jeu de course, c'est fantastique, d'autant que nous sommes assurés de le faire partager à de nombreux joueurs grâce à l'impact d'EA en matière de marketing et du réseau de distribution. C'est une belle association.
 
 
 
Comment se positionnent les paramètres de difficulté de Need for Speed SHIFT par rapport aux autres jeux de simulation ?
 
SHIFT est développé autour du moteur physique le plus perfectionné que nous ayons mis au point, de loin le plus réaliste de tous les jeux de course grand public. Nous parlons ici d'un moteur capable de gérer un nombre illimité de trames et des détails graphiques à près de 400 Hz sur consoles, comme la déformation des pneus sous l'effet de la force centrifuge, la pression des pneus, l'épaisseur des gommes... des détails que
seuls les mordus de simulation remarqueront, mais qui sont bien présents.
 
Nous proposons dès le début du jeu un mode de réalisme "total" (le Mode Pro) que de nombreux joueurs recevront comme naturel et intuitif, mais qui mettra tout de même la barre assez haut en termes de pilotage par rapport à tous les autres jeux (disponibles ou sur le point de l'être) pour satisfaire les fans de jeux de simulation. Ce mode peut être associé à une I.A. à choisir parmi trois niveaux de difficulté. Réglée sur "difficile", l'I.A. ne fera pas le moindre cadeau et donnera jusqu'au bout de la course du fil à retordre aux pilotes les plus doués. Vos tentatives de dépassement seront souvent contrées, vous vous ferez reprendre une place tout juste acquise, parfois au prix d'erreurs ou de prises de risques dans les virages. Si vous pilotez de façon trop agressive envers vos concurrents gérés par la machine, vous ferez même l'objet d'une certaine rancoeur.
 
Vous apprendrez à connaître ces pilotes et ces rivaux au fil du jeu, tout comme vos concurrents apprendront à vous connaître grâce à votre Profil pilote.
 
Les dégâts subis par la voiture auront-ils une influence sur les performances en "Mode Pro" ?
 
Il y a quatre niveaux de pilotage. Chacun vous donne le choix : ne subir que des dégâts esthétiques ou une gestion complète des dégâts (sur les performances, etc.). Là aussi, bien que le moteur de jeu gère entièrement les dégâts (quel que soit le niveau de réalisme de la voiture), nous faisons en sorte que l'expérience reste divertissante. Il y aura des pare-choc qui s'envolent, des capots qui s'ouvrent, des portières enfoncées,
et même, si la gestion totale des dégâts est activée, des suspensions qui s'affaissent, une direction qui devient imprécise ou qui tire d'un côté. Le moteur peut même casser, vous forçant à terminer la course à une allure très réduite. Certes, nous mettons l'accent sur l'action, sur le pilotage, mais avec un minimum de tolérance, car il s'agit d'un jeu de course, pas d'un jeu d'accident. En raison de la gestion complète des dégâts, tout acte aura des conséquences susceptibles de mettre fin à vos espoirs en course, mais pas au point de vous empêcher de terminer la course à petite vitesse et de récupérer vos points de profil.
 
Quels sont les moyens utilisés par Slightly Mad Studios pour modéliser les circuits ?
 
Nos circuits sont très réalistes. Là aussi, nous savons que nous ferons mieux que nos concurrents. Nous avons multiplié les sources d'informations : imagerie satellite, données GPS, mais aussi des milliers d'heures de vidéo étudiées par nos modélisateurs pour vérifier que l'expérience de pilotage sur les circuits modélisés de SHIFT corresponde bien dans les moindres détails aux séquences de caméra embarquée visionnées. Par
ailleurs, nous avons eu le privilège de recevoir des données télémétriques très précises de la part d'écuries de course, qui nous permettent d'étudier en détail la relation entre les différents circuits et les mouvements de suspension, les zones de freinage et la force centrifuge exercée sur les voitures de course "réelles". Empiler des quantités de chiffres et de photos ne suffit pas. Pour rendre une certaine authenticité, il faut savoir déceler les subtilités du revêtement de la piste, ce qu'aucun logiciel hors de prix ne fera à votre place. Rien ne sert de savoir qu'il y a une irrégularité d'un demi-centimètre sur la piste si rien ne vous permet de prédire la réaction de la voiture quand elle roulera dessus. Or c'est bien là l'essentiel.
 
Chaque voiture aura-t-elle sa propre modélisation et sa propre animation ? Combien de voitures et de fichiers graphiques y a-t-il dans NFS Shift ?
 
Oui, chaque voiture possède ses propres fichiers associés, et aussi des fichiers spécifiques pour le réglage des suspensions, le choix des pneus, de la boîte de vitesse, du turbo ou du compresseur, les types de moteur, etc. Pour l'instant, il y a environ 500 fichiers graphiques au total, la plupart d'entre eux incluant des animations dynamiques. Grâce à cette somme, nos programmeurs peuvent simuler en détail et de façon réaliste tous
les facteurs déterminants du comportement de la voiture et de nombreux détails plus subtils sur lesquels presque tous les jeux de simulation n'ont pas l'habitude de s'attarder. C'est la différence qui fait dire à un joueur "Ouais, ça le fait !" quand il joue à SHIFT. Par exemple, quand les flancs des pneumatiques ploient sous la force de l'appui en virage, l'aspect de la bande de roulement est modifiée, ce qui modifie ensuite l'adhérence au revêtement, le pneu ayant à résister à de fortes contraintes pour maintenir le contact avec le sol. Sans de tels détails, un jeu de pilotage peut rester amusant, mais on pourra le trouver vain et frustrant. Avec SHIFT, nous repoussons les limites de la gestion graphique sur console tout en proposant une expérience de course vivante, captivante, intense et crédible.
 


 
http://www.needforspeed.com/portal [...] 17780aRCRD
 
Disponible le 17 septembre 2009 sur PC, Xbox 360, PS3 et PSP :jap:


Message édité par Rocks le 09-07-2009 à 22:07:49

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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°10
Rocks   profil
Materialiste
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Note : 2.4/4 pour 135 votes
Posté le 09-07-2009 à 21:35:53  answer
 

Perso, c'est un jeu que j'attends avec une certaine impatience ; histoire d'avoir quelque chose à se mettre sous les dents avant l'arrivée des mastodontes que sont Forza 3 et Gran Turismo 5 :rs:
 
Esperons qu'il tienne toutes ses promesses :rs:


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°14
Anthx95   profil
Zoom-Zoom!!
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Note : 2.1/4 pour 188 votes
Posté le 10-07-2009 à 12:06:47  answer
 

J'espère qu'une démo va sortir pour voir la conduite, si la conduite est validé :ddr: il a des chances de finir dans ma 360 :sol:

mood
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Posté le 10-07-2009 à 12:06:47  profilanswer
 

n°15
Rocks   profil
Materialiste
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Note : 2.4/4 pour 135 votes
Posté le 10-07-2009 à 13:36:31  answer
 

Gameplay :
 

SWF file


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°34
vince911g   profil
Carnage à tous les Virages
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Note : 2.5/4 pour 287 votes
Posté le 14-07-2009 à 12:16:37  answer
 

Rocksy  [:akrapovic-fireblade]  
 

SWF file


 
Comme je le disais sur l'autre sujet Xbox, ça ne sera pas ma priorité, y'a Forza III qui sort en même temps et niveau arcade j'ai Grid qui me contente bien pour le moment :fier:
 
La vue Cockpit a l'air de permettre une trés bonne immersion dans le jeu :bien:


Message édité par vince911g le 14-07-2009 à 12:17:07

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FreePorno Killed PornoStars
L@st N Furious :mad:  
///M FOREVER!!! AMG NEVER!!!
 
n°67
MasterLudo   profil
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Posté le 16-07-2009 à 23:44:16  answer
 

J'ai l'impression que ça pourrait être un grid un peu amélioré niveau conduite, la saga NFS a l'air de bien se réveiller :rs:


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Posté le 16-07-2009 à 23:44:16  profilanswer
 

n°148
gzii   profil
ventilateur
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Posté le 18-07-2009 à 09:41:49  answer
 

J'aime les routes ouvertes même si l'environnement est fermé. Et là j'ai l'impression qu'il n'y aura que des circuits.


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>>Site de records Forza Motorsport 3<<
n°152
MasterLudo   profil
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Posté le 18-07-2009 à 10:24:30  answer
 

Ah oui ça par contre c'est pas prévu d'avoir un mode offroad genre motorstorm ou de rouler partout façon test drive unlimited :jap:


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n°154
gzii   profil
ventilateur
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Posté le 18-07-2009 à 10:36:53  answer
 

Enfin je voulais dire les routes, même fermées, ou alors des circuits vraiment routiers, qui ressemblent bien à des routes, façon montagne, forêt, etc. (façon The Need For Speed, le premier).


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>>Site de records Forza Motorsport 3<<
n°227
kat01   profil
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Posté le 21-07-2009 à 11:10:09  answer
 

Moi qui adore ce jeu mais avant il faut que je puisse trouver le need for speed carbon et prostreet a moins de 20€ car en 1 semaine je le termine!!


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Corsa C de 2001 en vente
J'ai le permis de detention de chien de catégorie :veedub:
n°230
Bizzik   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:02:19  answer
 

Le 18-07-2009 à 09:41:49, gzii a écrit :

J'aime les routes ouvertes même si l'environnement est fermé. Et là j'ai l'impression qu'il n'y aura que des circuits.


 
Ils avaient prévenus au début du développement : fini les NFS à la sauce "freeride"
Je trouve que c'est pas plus mal. Maintenant qu'ils ne s'attardent plus sur la modélisation de la ville, ils consacrent du temps aux voitures, aux circuit, au moteur graphique qui n'était pas au niveau dans Undercover...


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Mes photos :fier: MàJ 19/10/09

n°232
MasterLudo   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:05:27  answer
 

J'ai bien aimé undercover perso, ça se laisse jouer, les flics sont motivants, etc :oops:  
 
Et j'ai mis 75% du jeu à me rendre compte qu'en fait le scénario était pas mal calqué sur fast & furious avec cette histoire de runner qui devient forcé un flic qui infiltre le milieu du tuning :ddr:


Message édité par MasterLudo le 21-07-2009 à 12:06:43

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n°233
Bizzik   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:09:34  answer
 

C'est surtout le moteur graphique et la facilité du jeu qui m'ont déçu :bah:


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n°234
MasterLudo   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:11:33  answer
 

Le graphisme c'est pas vital mais en effet il était facile, ça se laisse jouer comme un blockbuster se laisse mater, en laissant filer le temps :jap:


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n°235
Bizzik   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:13:11  answer
 

C'est sur, quand t'a rien d'autre à te mettre sous la dent :lol:


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n°238
MasterLudo   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:24:07  answer
 

Pourtant j'en avais quelques autres sous la main, mais non j'y revenais pour progresser et j'ai d'ailleurs fini le mode carrière avec dans les 5/600 succès environ.


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n°240
dydy63   profil
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Posté le 21-07-2009 à 12:43:45  answer
 

il me tente bien se Shift en attendant GT5...encore 10 ans aux moins lool.


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leon cupra "r" 1.8t 210cv....
 
http://ntcars.free.fr/photosreport.htm
n°263
Rocks   profil
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Posté le 21-07-2009 à 14:38:25  answer
 

Le 21-07-2009 à 12:02:19, Bizzik a écrit :


 
Ils avaient prévenus au début du développement : fini les NFS à la sauce "freeride"
Je trouve que c'est pas plus mal. Maintenant qu'ils ne s'attardent plus sur la modélisation de la ville, ils consacrent du temps aux voitures, aux circuit, au moteur graphique qui n'était pas au niveau dans Undercover...


 
Les NFS "freeride" ne disparaissent pas pour autant !
EA va sortir un volet où on pourra se déplacer librement ; à l'instar de Test Drive Unlimited. :jap:
Mais il ne va sortir que sur PC je crois. :/


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°268
Rocks   profil
Materialiste
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Posté le 21-07-2009 à 15:11:21  answer
 

Nouvelles images :
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/audi_3.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/drift9.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/reventon1.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/highrez_bmw135i_02.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/highrez_fordgt_01.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/highrez_mitsevoix_02.jpg
 
:bien:


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°269
dydy63   profil
je n'abandonerai jamais
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Posté le 21-07-2009 à 15:26:08  answer
 

il à l'air franchement bien..


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leon cupra "r" 1.8t 210cv....
 
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n°275
Bizzik   profil
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Posté le 21-07-2009 à 15:48:38  answer
 

Le 21-07-2009 à 14:38:25, Rocks a écrit :


 
Les NFS "freeride" ne disparaissent pas pour autant !
EA va sortir un volet où on pourra se déplacer librement ; à l'instar de Test Drive Unlimited. :jap:
Mais il ne va sortir que sur PC je crois. :/


 
Il me semble que EA sort 3 NFS en même temps : Shift étant le seul sur PC, les autres sont sur consoles portables et de salon.
 


 
Le moteur semble être vachement au point... Vivement le 12 décembre :D
 


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n°278
gzii   profil
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Posté le 21-07-2009 à 15:56:07  answer
 

Non Shift est le seul pour x360/PS3.
Après je crois qu'il y a Nitro pour la Wii (et autre console ?)
Et pour les autres NFS je ne sais pas, il me semble que l'un d'eux sera réservé aux PC.


Message édité par gzii le 21-07-2009 à 15:56:37

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>>Site de records Forza Motorsport 3<<
n°279
Rocks   profil
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Posté le 21-07-2009 à 15:58:22  answer
 

NFS Shift sort sur PSP, PS3 et Xbox360 le 17 septembre. Quant à NFS Nitro (je crois qu'il s'appelle comme ça), il est exclusif à la Wii. Enfin, le NFS exclusivement online sortira que sur PC !


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°281
gzii   profil
ventilateur
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Posté le 21-07-2009 à 16:01:37  answer
 

Et Shift devrait venir aussi sur PC d'après ce que j'ai appris tout à l'heure (et confirmé par le site de gamekult).


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>>Site de records Forza Motorsport 3<<
n°390
Bizzik   profil
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Posté le 21-07-2009 à 19:47:18  answer
 

Tu vois :D
L'autre qui sort sur PC et qui sera uniquement Multijoueur c'est World Online :jap:


Message édité par Bizzik le 21-07-2009 à 19:48:51

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n°393
gzii   profil
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Posté le 21-07-2009 à 20:28:09  answer
 

Ok, j'avais déjà lu ça mais il y a bien longtemps. On mettra le lien.


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>>Site de records Forza Motorsport 3<<
n°422
MasterLudo   profil
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Posté le 21-07-2009 à 22:30:44  answer
 

Le 21-07-2009 à 15:58:22, Rocks a écrit :

NFS Shift sort sur PSP, PS3 et Xbox360 le 17 septembre. Quant à NFS Nitro (je crois qu'il s'appelle comme ça), il est exclusif à la Wii. Enfin, le NFS exclusivement online sortira que sur PC !


 
Je me demande même si le "mmorpg" NFS ne sera pas d'abord exclusif à l'asie, faudrait gratter google un coup :/


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n°460
Bizzik   profil
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Posté le 22-07-2009 à 01:14:13  answer
 

Je ne pense pas qu'EA Games va s'amuser à délaisser ses meilleurs marché ( E-U et Europe ) en ne vendant "World Online" qu'en Asie ;)


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n°462
gzii   profil
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Posté le 22-07-2009 à 07:33:18  answer
 

Peut-être s'en servir de test grandeur nature ?


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n°467
jean-phi   profil
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Posté le 22-07-2009 à 09:00:26  answer
 


Beau, perso après avoir vu les vidéos, ça à l'air arcade comme tout au niveau de la conduite et des collisions ..

n°483
MasterLudo   profil
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Posté le 22-07-2009 à 10:24:22  answer
 

Le 22-07-2009 à 01:14:13, Bizzik a écrit :

Je ne pense pas qu'EA Games va s'amuser à délaisser ses meilleurs marché ( E-U et Europe ) en ne vendant "World Online" qu'en Asie ;)


 
Ils ne le vendront pas qu'en Asie, mais ils vont le lancer d'abord là bas (car c'est un énorme marché pour les MMO) et après il viendra gentiment en occident :  

Need For Speed World Online, sera donc un opus réservé au marché du PC, qui sortira d'abord en Asie avant de débouler chez nous.


http://www.gameblog.fr/news_8195_n [...] -des-infos
 
Bah, on verra bien, de toute façon c'est PC only pour l'instant donc sans moi :jap:


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n°486
dydy63   profil
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Posté le 22-07-2009 à 10:25:25  answer
 

Le 22-07-2009 à 09:00:26, jean-phi a écrit :


Beau, perso après avoir vu les vidéos, ça à l'air arcade comme tout au niveau de la conduite et des collisions ..


sa reste du NFS... [:axelay:1]


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leon cupra "r" 1.8t 210cv....
 
http://ntcars.free.fr/photosreport.htm
n°993
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Posté le 26-07-2009 à 22:19:19  answer
 

Faut voir, ça a l'air d'être plus que ça justement.


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n°1185
Rocks   profil
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Posté le 27-07-2009 à 23:11:25  answer
 

http://images.forum-auto.com/mesimages/313610/mclaren_f1_3.jpg
 
:cubitus:


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C'était un message à caractère informatif. :jap:
n°1189
MasterLudo   profil
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Posté le 28-07-2009 à 00:43:18  answer
 

Mazette mazette mazette :rs:  


Message édité par MasterLudo le 28-07-2009 à 00:43:29

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