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Mes dessins

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n°16168146
rhina17   profil
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Posté le 30-12-2007 à 15:58:16  answer
 

je m'appel Marina j'ai 16ans,je fait actuellement une 2nd isi,isp (sti) et sa doit faire environ 3ans que je dessine des voitures.
Je voudrai ètre designer automobile,mais je veux des avis de professionnels ou pas avant de me dirigé vers la bonne section.Puisque on ma conseillé de faire une STI art appliqué,mais j'ai pris des obtion ou je peut faire STI electrotechnique,STI GMB OU GMA ( genie mécanique industrielle ou automobille)
Voici mes dessins  :) =>
 
 
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/17 pupuce.jpg
une inventé avec des petits rappel de la 206(bas de caisse avan) et d'une ferrarie (je croi la enzo) toit ...
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/206cc.jpg
une 206 que j'ai mis en cc
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/audi tt.jpg
une audi TT tuning
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/bmw z3.jpg
une bmw Z3
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/bmw z4.jpg
arriere d'une bmw Z4 tuning aussi
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/clio 3 cc.jpg
une clio 3 cc
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/4x4 17.jpg
et un concept 4x4 (dsl pour la qualité, je l'ai pris avec mon portable)

Message cité 1 fois
Message édité par Kevin.88 le 30-12-2007 à 16:58:37
mood
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Posté le 30-12-2007 à 15:58:16  profilanswer
 

n°16168188
bmw5et7   profil
Profil : Pilote
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Posté le 30-12-2007 à 16:31:19  answer
 

J'aime bien la première, t'es partie d'une base?

n°16168191
rhina17   profil
Profil : Apprenti
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Posté le 30-12-2007 à 16:34:08  answer
 

coment sa ?!


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HPI RACING nitro RS4 3 avec carrosserie de bmw
+ manette + nombreuses pcs de rechanges + + pipette et un peu d'essence
+ 4 pneus drift et 4 racing
n°16168268
bmw5et7   profil
Profil : Pilote
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Posté le 30-12-2007 à 17:35:11  answer
 

Savoir si tu avais pri un modèle existant comme base.

n°16168351
rhina17   profil
Profil : Apprenti
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Posté le 30-12-2007 à 18:47:00  answer
 

:)
c'est marqué juste en dessous
le bas d'une 206 et le haut d'une ferrarie


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n°16168390
rhina17   profil
Profil : Apprenti
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Posté le 30-12-2007 à 19:19:51  answer
 

voici une petite vidéo qui montre les étapes
elle parle d'elle même ...

SWF file

n°16172417
Mehd Ix   profil
baaad bowayyy
Profil : Vétéran
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Posté le 03-01-2008 à 03:23:38  answer
 

Arretes le tuning par pitié!!! et construis mieux tes dessins..

Message cité 1 fois
Message édité par Mehd Ix le 03-01-2008 à 07:49:00

---------------
Cardesignnews Portfolio :sol:
n°16172427
Commandeur​ Bond   profil
Monde,..., Raymonde
Profil : Routard confirmé
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Posté le 03-01-2008 à 07:34:53  answer
 

Je suis désolé Marina,..., mais je pense que ca restera une passion. Dommage, une femmes en plus ds le métier serai sympa.
 
Bon courage ds tes ambitions,
Bond :sol:


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Vends Alfa 156 2.4 Jtdm 175ch Ti[:a3quattros-line:1]
n°16175151
rhina17   profil
Profil : Apprenti
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Posté le 05-01-2008 à 09:32:17  answer
 

ok,sa fait rien
mais je vous demande d'ètre plus claire dans vos critiques. s'il vous plait

Le 03-01-2008 à 03:23:38, Mehd Ix a écrit :

Arretes le tuning par pitié!!! et construis mieux tes dessins..


le tuning ok. Mais construire mieu t'es dessins veu dire quoi  :??:  ? la perspective,la Z4 qui est légèrement bancale ou le feutre c'est pas térrible, quoi ?
et pour information  je n'est  jamais ésséyé de faire avec autres chose (j'utilise le feutre et avent le crayon de couleur) parceque je ne s'avait pas comment les autres s'uttiliser(pastels ...).


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n°16175168
devonfromf​rance   profil
et les 7 petits cochons
Profil : Pilote pro
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Posté le 05-01-2008 à 10:08:40  answer
 

Le 05-01-2008 à 09:32:17, rhina17 a écrit :

ok,sa fait rien
mais je vous demande d'ètre plus claire dans vos critiques. s'il vous plait


 

Le 05-01-2008 à 09:32:17, rhina17 a écrit :


le tuning ok. Mais construire mieu t'es dessins veu dire quoi  :??:  ? la perspective,la Z4 qui est légèrement bancale ou le feutre c'est pas térrible, quoi ?


je pense qu'il faut que tu sois plus précise quand tu dessines, car les traits ne sont pas parfait... moi je dessinais des mangas, si un jour j'arrive à poster, je le ferais....  :D


---------------
Faudrait que les moches faciles a draguer deviennent des princesses quand on les embrasse©broody [:cristuning62:10]
si tu tombes, je tombe aussi :oops:
sarangheyo haru
n°16175224
deudeuche6​9600   profil
Profil : Routard
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Posté le 05-01-2008 à 11:48:27  answer
 

salut, moi je trouve tes dessins pas trop mal, je juge par rapport a ce que je déssine,  :D  et comme je ne suis pas fichu de dessiner un arbre  :) avec encore de progrès tu devrais y arriver


---------------
_________
La restauration de ma 2cv sur:
http://deudeuche69600.skyblog.com
n°16176112
Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
Profil : Vétéran
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Posté le 06-01-2008 à 00:20:27  answer
 

Je confirmes les dires de Mehdi, CONSTRUITS. J'ajouterais même INVENTES.
Si tu laisses de côté le tuning (qui ne t'apporte strictement rien en matière graphique, technique ou stylistique) et que tu concentres plus sur la forme (parce que jusque là tu ne t'es attardées que sur le fond, d'où les erreurs de constructions) là tu rentreras vraiment dans du design.
Par rapport aux problèmes de constructions, voici le remède miracle : table en verre + lampe.
Tu fais un croquis de voiture, tu retournes la feuille, tu la visionnes par transparence avec une lampe posée en dessous de la table en verre, toutes les erreurs te sauteront aux yeux, tu corriges, tu retournes la feuille, tu corriges, tu retournes la feuille, tu corriges, etc... jusqu'à ce que ton dessin soit aussi juste que possible (puis après tu peux toujours vérifier dans une dimension de perspective rectiligne frontale) .
Sur ce bonne continuation.
P.S. : pas mal la bm' z"3" !


Message édité par Felix Viper Fan le 06-01-2008 à 01:33:25

---------------
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n°16176137
Ams auto   profil
http://amsomobile.skyblog.com
Profil : Routard
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Posté le 06-01-2008 à 00:41:28  answer
 

Je trouve la z4 très réussie mais comme disent les autres, arrêtes le tuning et essaye de te concentrer sur les lignes originales des voitures et pourquoi pas en inventer de ta propre imagination, moi aussi je dessine des voitures mais je ne sais pas les faire en 3d comme toi si tu veux y jeter un oeil clique dans un des icone au dessus qui irat directement vers le blog où je les mets en plus il y en a des toutes nouvelles. Mais continues tu es sur la bonne voie !

n°16176239
Mehd Ix   profil
baaad bowayyy
Profil : Vétéran
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Posté le 06-01-2008 à 02:37:21  answer
 

Construction = dessin à partir de formes geometriques simples, Donc une voiture va etre representé par deux ou trois parallelepipèdes, puis des cylindres pour les roues, etc... ces formes "simples" vont te faciliter la vie pour dessiner des perspectives justes, une fois ces volumes terminés, tu aura tes reperes pour dessiner ta voiture correctement...
Et n'oublie pas que le dessin est en grande partie une histoire de proportions, "Le toit fait une fois et demi la longueur de la porte, qui fait le double de la longueur de l'ellipse de la roue avant, etc. etc." (precision c'est juste un EXEMPLE hein..)
 
 
Sur le topic "le design à notre maniere, il existe une bonne centaine d'expliquations sur le pourquoi du comment...
 
Voila tu as l'air motivée, c'est le plus important, le reste viendra...


---------------
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n°16176388
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 12:19:32  answer
 

ok :)
merci pour tous vos conseil
j'en avais bien besoin !
aujourd'hui je vais ésséyé dans fair une !
je meteré surment le croquis se soir!


---------------
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n°16176485
Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
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Posté le 06-01-2008 à 14:00:37  answer
 

:ddr:  
(ouh la nos avis divergent mehdi)
Construction = dessin organisé selon des axes et des plans.
Par exemple, lorsque tu voudras dessiner une voiture, tu commenceras d'abord par déterminer tes 2 axes de roues, qui détermineront le grand axe de tes ellipses de roues (quasie orthogonales à leur axe respectif) il te resterat plus qu'à déterminer le petit axe de l'ellipse confondu avec l'axe de roue, le non parallèlisme visuel des 2 axes peut être accentué en fonction de la perspective conique que tu souhaites obtenir (en plus clair, tes foyers ponctuels de convergences PI/4 et -PI/4 seront +/- éloignés sur le foyer linéaire dit "horizon" ). Voilà si tout cela est fait correctement tu te retrouves avec tes 4 roues, il ne te reste plus qu'à construire la carosserie par dessus via une perspective intuitive que tu corrigeras soit par miroitement, soit en t'aidant de la convergence des axes de roues. Et puis si tu es méticuleuse, tu peux toujours ajouter la convergence longitudinale de la voiture (jusque là tes axes de roues n'ont déterminé que le coefficient de la convergence transversale*) ...
 ;)  
*généralement : - convergence transversale = p60°/0°
                       - convergence longitudinale = p30°/0°
P.S. : si tu veux quelques exemples :
http://www.lagodardiere.net/felix_godard_design.htm -> "Perspective" -> "Perspective rectiligne"  
ou sinon http://www.forum-auto.com/automobi [...] 117415.htm
 :jap:  

Message cité 2 fois
Message édité par Felix Viper Fan le 06-01-2008 à 14:09:01

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n°16176493
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 14:05:46  answer
 

MDR je comprend pas très bien mais je vais ésséyé se que j'ai compris
donc je comence par les roues
se que je ne fesais pas avent ( je comencé par la carroserie)
merci j'mit met tout de suite


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n°16176510
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 14:17:46  answer
 

euhh  :D  ji arrive pas
vous avait pas un "model" ?
parceque la roue les axes j'y voie rien !
enfin quand je dessine sa done rien !


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n°16176520
rhina17   profil
Profil : Apprenti
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Posté le 06-01-2008 à 14:21:16  answer
 

a faut partir d'un point de fuite
c'est ce que j'ai apris en 4eme (et j'en ai fait 2) lol
je vais reésséyé avec le point de fuite


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Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
Profil : Vétéran
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Posté le 06-01-2008 à 14:23:15  answer
 

(programme 5eme - Arts plastique  :ange: )
point de fuite = convergence.
Ca va peut être te paraître plus clair désormais ...  :D


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n°16176523
Golddigger   profil
Cuore ha sempre ragione
Profil : Routard confirmé
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Posté le 06-01-2008 à 14:23:36  answer
 

Le 06-01-2008 à 14:00:37, Felix Viper Fan a écrit :

:ddr:  
(ouh la nos avis divergent mehdi)
Construction = dessin organisé selon des axes et des plans.
Par exemple, lorsque tu voudras dessiner une voiture, tu commenceras d'abord par déterminer tes 2 axes de roues, qui détermineront le grand axe de tes ellipses de roues (quasie orthogonales à leur axe respectif) il te resterat plus qu'à déterminer le petit axe de l'ellipse confondu avec l'axe de roue, le non parallèlisme visuel des 2 axes peut être accentué en fonction de la perspective conique que tu souhaites obtenir (en plus clair, tes foyers ponctuels de convergences PI/4 et -PI/4 seront +/- éloignés sur le foyer linéaire dit "horizon" ). Voilà si tout cela est fait correctement tu te retrouves avec tes 4 roues, il ne te reste plus qu'à construire la carosserie par dessus via une perspective intuitive que tu corrigeras soit par miroitement, soit en t'aidant de la convergence des axes de roues. Et puis si tu es méticuleuse, tu peux toujours ajouter la convergence longitudinale de la voiture (jusque là tes axes de roues n'ont déterminé que le coefficient de la convergence transversale*) ...
 ;)  
*généralement : - convergence transversale = p60°/0°
                       - convergence longitudinale = p30°/0°
P.S. : si tu veux quelques exemples :
http://www.lagodardiere.net/felix_godard_design.htm -> "Perspective" -> "Perspective rectiligne"  
ou sinon http://www.forum-auto.com/automobi [...] 117415.htm
 :jap:  


[:alainpo:5]
heu... un peu compliqué pour une débutante non ?
 
 


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Le sud de la france vous connaissez?  
 :oui: --> http://www.forum-auto.com/les-club [...] et1281.htm <-- :oui:
n°16176529
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 14:26:55  answer
 

oui mais j'ai compris
surtout que j'ai jamais pris de cour de dessin appar au collège !


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n°16176551
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 14:48:08  answer
 

c'est un truc comme sa que je doit faire pour les roues ?
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/untitled.jpg
et après je fait quoi ?


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n°16176881
Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
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Posté le 06-01-2008 à 19:53:46  answer
 

Tu trouves les GA/PA* de chaque roues (au moins les 2 de devant), tu dessines ces dernières, puis tu fais le restes une fois tes roues bien faites .
*ou sinon tu incrustes chaque ellipse dans un carré appartenant au pavé puis là après soit tu fais ton ellipse par enveloppe tangentielle, soit pas 8eme de diagonale (ou 16eme si t'es vraiment maniaque), soit par intersection d'hypoténuse mais bon tout ça je te laisse le découvrir toute seule !  ;)


Message édité par Felix Viper Fan le 06-01-2008 à 19:55:35

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n°16177138
rhina17   profil
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Posté le 06-01-2008 à 22:52:10  answer
 

Alors voila avec quelques "formes"
je voudrais savoir si c'est sa ou pas ? (enfin si je suis dans le bon chemin)
elle est pas encor terminée !! :D  
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/perspective006.jpg


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Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
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Posté le 06-01-2008 à 23:02:26  answer
 

Je dirais que tu es sur la bonne voie par contre évites de trop t'aider du pavé pour construire ta voiture...


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n°16177335
Mehd Ix   profil
baaad bowayyy
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Posté le 07-01-2008 à 02:24:12  answer
 

Le 06-01-2008 à 14:00:37, Felix Viper Fan a écrit :

:ddr:
(ouh la nos avis divergent mehdi)
Construction = dessin organisé selon des axes et des plans.
Par exemple, lorsque tu voudras dessiner une voiture, tu commenceras d'abord par déterminer tes 2 axes de roues, qui détermineront le grand axe de tes ellipses de roues (quasie orthogonales à leur axe respectif) il te resterat plus qu'à déterminer le petit axe de l'ellipse confondu avec l'axe de roue, le non parallèlisme visuel des 2 axes peut être accentué en fonction de la perspective conique que tu souhaites obtenir (en plus clair, tes foyers ponctuels de convergences PI/4 et -PI/4 seront +/- éloignés sur le foyer linéaire dit "horizon" ). Voilà si tout cela est fait correctement tu te retrouves avec tes 4 roues, il ne te reste plus qu'à construire la carosserie par dessus via une perspective intuitive que tu corrigeras soit par miroitement, soit en t'aidant de la convergence des axes de roues. Et puis si tu es méticuleuse, tu peux toujours ajouter la convergence longitudinale de la voiture (jusque là tes axes de roues n'ont déterminé que le coefficient de la convergence transversale*) ...
 ;)
*généralement : - convergence transversale = p60°/0°
                       - convergence longitudinale = p30°/0°
P.S. : si tu veux quelques exemples :
http://www.lagodardiere.net/felix_godard_design.htm -> "Perspective" -> "Perspective rectiligne"
ou sinon http://www.forum-auto.com/automobi [...] 117415.htm
 :jap:

 


Pas tellement en fait, ça revient plus ou moins au même, mais juste que je voulais etre beaucoup plus simpliste dans mon explication... ( perso j'ai pas pu suivre la tienne trop compliquée!!!)
Un cube en perspective est plus simple à realiser que les formes complexes d'une voiture par contre quand t'a deja le cube, ça te donne certains reperes pour pas trop te perdre dans la pers"...

 

Ce sont les bribes de souvenirs qu'il me reste de mes 2 premieres années...

 

Quant à moi, j'ai toujours préféré la "perpective intuitive" et les traits spontanés (limite brouillons)!! :d


Message édité par Mehd Ix le 07-01-2008 à 02:26:13

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Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
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Posté le 07-01-2008 à 03:29:36  answer
 

Ouais mais t'as que 1 chance sur 2 pour que ça plaise !
(la probabilité 1/2 est quant à elle justifié par la fameuse méthode du miroir révélateur d'erreur !... ahhhh la la c'est toute une science)
Pour ce qui est du pavé, c'est une très mauvaise méthode quand tu l'utilises pour la carosserie, en principe (voir Scott Roberston très cher) le pavé encadre essentiellement les 4 roues. Bon après si tu dessines des breaks Volvo le pavé sert tout de suite plus ....


Message édité par Felix Viper Fan le 07-01-2008 à 03:32:03

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Mehd Ix   profil
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Posté le 07-01-2008 à 17:37:49  answer
 

Ah ce scott robertson, je me suis repassé ces videos en boucle pendant toute une année...je n'ai pas parlé du miroir, mais je pratique aussi cette methode.... de temps en temps :ddr:


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n°16178096
rhina17   profil
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Posté le 07-01-2008 à 18:22:09  answer
 

ce soir je ne vais pas pourvoir la continué
puisque j'ai d'un devoir maison de math a rendre demain et il est pas fini :(  
mais bon si j'ai un peu de temps j'y continuré !
et merci pour tous vos conseils !


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Felix Vipe​r Fan   profil
RockRider on the storm ...
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Posté le 07-01-2008 à 21:24:22  answer
 

Tiens et si t'aimes bien les maths, la trigo et la géo
-----> http://www.acadesign.org/campus/index.php?showforum=10
:miam:


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n°16188081
rhina17   profil
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Posté le 14-01-2008 à 20:05:09  answer
 

euhhh Non merci  :p  
j'en fait déja assée !!
sinon la voiture sa donne sa
dites se que vous aimez et se qu'il faudré que je change!
http://images.forum-auto.com/mesimages/475677/perspective007.jpg
En fète je sera pas la seule a avoir concu cette voiture (avec tout les conseils que vous me donnez)
 ;)


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Felix Vipe​r Fan   profil
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Posté le 14-01-2008 à 21:29:26  answer
 

C'est un design de pavé ça !
 
Ahhhh la la vive les conseils à Mehdi ...  :o


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n°16188742
Mehd Ix   profil
baaad bowayyy
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Posté le 15-01-2008 à 03:30:26  answer
 

:ptdr: au moins il y a un avancement, à partir de là, elle va pouvoir mieux evoluer... Il est clair que j'ai evoqué le parallelepipède pour avoir des reperes quant aux fuyantes, mais surement pas pour en faire une base pour sa voiture....

 

Moi je dis: Ne te noies pas dans les regles accademiques, fait fifty fifty, instinct, intuitions et regles accademiques du dessin...  

 

En tous cas, bon courrage...

 

Felix, ton manque de pedagogie n'a d'egal que ton super niveau en dessin!!! :jap: :d


Message édité par Mehd Ix le 15-01-2008 à 03:33:39

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Felix Vipe​r Fan   profil
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Posté le 15-01-2008 à 18:06:36  answer
 

Merci mehdi !  :D  
 
Rhina vu comment c'est partie ton raisonnement va devoir suivre celui d'une scultpure :
désormais tu as ton pavé (si jamais je dis épave ne le prends pas mal, simple étourderie)
délimitant les empattements (largeur max/hauteur max/longueur max), il ne te reste plus
qu'à sculpter les coins et te débrouiller pour obtenir un chassis le moins rectangulaire
possible ...  du moins si tu souhaites continuer sur cette même base .  :jap:


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