inscription
Ajouter une réponse
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :  1  2  3  4  5  ..  397  398  399  400  401  402
Auteur
 Sujet :

Le Design à notre manière!

Bas de page 
n°16805322
sian17   profil
et si on parlait auto?
Profil : Routard confirmé
Avatar
Posté le 21-10-2009 à 22:47:15  answer
 
Publicité

Reprise du message précédent :
vachement plus classe, 'tain vous savez vraiment bien vous servir de toshop, pour ma part je galère trop avec :/


---------------
http://sian17.skyrock.com/
http://shoarasiamak.blogspot.com/
n°16805419
wirz   profil
Profil : Apprenti confirmé
Avatar
Posté le 22-10-2009 à 09:13:17  answer
 

J'ai du retoucher afin de lisser le vaisseau qui était encore un peu anguleux et supprimer quelques ouvertures.... Sian, sur photoshop, c'est fait a la tablette graphique, je sais pas si tu en as une, parce que a la souris c'est normal que tu galere...

n°16806722
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 23-10-2009 à 21:10:58  answer
 

Waw bravo !!!! ça rends hyper bien !!!  :o  
je sais pas quoi dire ^^ je réfléchis a un moyen de passer aux sortes de vidéos 3D autour du vaisseau mais en ayant vos textures... tu peut m'envoyer le nouveau model 3D ??


---------------
Raph'
mood
Publicité
Posté le 23-10-2009 à 21:10:58  profilanswer
 

n°16807255
wirz   profil
Profil : Apprenti confirmé
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 15:49:05  answer
 

hélas, je ne peux pas, le rendu que j'ai fais c'est hypershot + photoshop, c'est pas des logiciels de 3d... donc le fichier en 3d lui meme n'as pas bouger!!!

n°16807366
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 18:22:55  answer
 

ok donc je vais devoir lisser mon model, sais u que c'est possible d'appliquer une texture dessinée sur un model 3D en tout cas je sais le faire mais il faut que tu veuilles bien participer pour le DESSIN en lui même


---------------
Raph'
n°16807376
wirz   profil
Profil : Apprenti confirmé
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 18:39:02  answer
 

heu... je suis pas sur d'avoir tout compris.... la texture que j'ai mis c'est une texture que j'ai trouvé dans hypershot et j'ai rajouté en incrustation un effet "fibre carbone" sous photoshop...

mood
Publicité
Posté le 24-10-2009 à 18:39:02  profilanswer
 

n°16807455
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 19:55:56  answer
 

En gros ,Raph' veut que tu fasse un dessin qui sera appliqué comme texture sur le vaisseau (du moin je crois )
Moi j'avance a fond sur ma reventon depuis les vac sa vous derrange si je poste 2/3 images faites sur 3DS? :??:

n°16807466
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 20:03:14  answer
 

voila t'as compris trevor en fait il faut faire un "mappage" mais a partir d'un dessin précis si tu veut que des logos apparaissent sur le vaisseau, je m'expliques:

 

imagines ton model comme un volume, en gros le mappage consiste a mettre le model3D en une image en 2D  comme le patron d'un cube si tu veut mais en bien plus complexe... en gros une fois que j'aurais fait ton image en 2D tu dessinera la texture dessus avec tes logos et tout ce que tu veut mais sans aucun reflet, puis je n'aurait qu'a l'appliquer sur le model 3D et modifier la texture sous mon logiciel de 3D pour ajouter les reflets, ça devrait donner bien ;)

 

vous avez compris ?

 

sinon je bosses sur un petit projet de voiture que j'ai baptisé Boble, je vous montrerez ça prochainement, ce que j'ai déjà fait n'est qu'un brouillon


Message édité par Raph' le 24-10-2009 à 20:04:56

---------------
Raph'
n°16807497
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 20:31:51  answer
 

Sa parait simple comme sa mais si tu veut avoir une texture homogène et non déformé sur les surfaces non planes va falloir faire un dépliage UV et c'est le truc le plus relou à faire (je trouve) :/
Mais bon la surface que tu as a traiter n'a pas l'air si compliqué non plus :)
 :p

n°16807519
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 20:43:04  answer
 

Tu peux m'en dire plus concernant le dépliage UV ?
Quel outil tu utilises ? Tu aurais des images montrant cela ? :??:
Merci :).
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807534
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 20:58:58  answer
 

c'est du dépliage uv que je parlait c'est trés simple a faire pour moi quelque secondes et j'ai le déplié :DDD
 
j'imagines qu'avec 3ds sa doit être bien galère oui...  
enfaite c'est lourd pour celui qui doit dessiner dessus ^^


---------------
Raph'
n°16807535
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 20:59:14  answer
 

Je boss sur 3Dsmax mais je pense que la méthode utilisé est la même a peut près sur tout les soft du moins sur Maya et Zbrush
En gros pour qu'une image épouse parfaitement les formes d'un objet il y a 2 solutions:
-Déformer l'image dans les parties concernés
-Découpé ta surface en plusieurs parties
Celle utilisé par le découpage UV est la découpe de la surface en plusieurs parties
http://www.republicofcode.com/tuto [...] w_mapping/    En anglais mais sa explique très bien le principe
En gros tu l'aura compris c'est pour évité que ta texture s'étire ou se ressert quand tu l'applique sur une surface irrégulière
Voila
Après c'est simple quand des surfaces sont assez planes mais essaye le dépliage uv d'un visage mdr


Message édité par trevor69 le 24-10-2009 à 21:04:08
n°16807538
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 21:04:31  answer
 

oui c'est ça, bon pour la mauvaise nouvelle je viens de faire le UV du corps du vaisseau mais c'est HYPER COMPLIQUE mais c'est la version pleine de trous donc je vais travailler dessus pour la simplifier, a suivre d'ici 2 ou 3 heures
 
voila le dépliage...
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/785022/cube2_auv.png


---------------
Raph'
n°16807541
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 21:06:27  answer
 

Haha amuse toi bien à colorier tout sa mdr :p
et encore tes surfaces sont assez lisse :p

n°16807558
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 21:20:51  answer
 

euh wé enfin la j'ai simplifié a mort laissez moi une petite heure et je vous sors un autre UV
 
Edit: bon voila le nouveau beaucoup plus simple. mais toujours relativement complexe  
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/785022/cube2_auv.png2..png


Message édité par Raph' le 24-10-2009 à 21:26:03

---------------
Raph'
n°16807578
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 21:32:34  answer
 

Cherche pas trop a simplifier non plus car oubli pas que t'a un lissage a faire

n°16807580
sian17   profil
et si on parlait auto?
Profil : Routard confirmé
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 21:33:35  answer
 

ouais j'ai une Wacom bambo A6


---------------
http://sian17.skyrock.com/
http://shoarasiamak.blogspot.com/
n°16807607
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 22:00:20  answer
 

la c'est bon c'est fini :D tu me redras ca dessiné dans autant de temps que tu veut wirz je veut pas te mettre la pression


---------------
Raph'
n°16807672
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 22:38:45  answer
 

Merci pour vos réponses, en fait vos soft éditent un patron de chaque pièce.
Et donc vous pouvez en extraire un fichier à la taille souhaité ?

 

Ma question est alors : est-ce une simple mise à plat des triangles (le cas de Patchwork-3D je crois) ? ou est-ce un vrai patronage des surfaces ?
Dans tous les cas ça vous demande de faire vos textures à plat dans 'toshop ou autre... C'est un peu pénible non ?

  

p@+


Message édité par pataratapat le 24-10-2009 à 22:39:01

---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807673
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 22:39:49  answer
 

Dit pataratapat ton Alpine en 3D tu l'a fait sur quelle soft? :??:
Edit:Je vien de voir ton message x)

 

Pour ta premiere question oui
pour ta deuxieme question c'est une mise a plat, le volume ce fera automatiquement et les textures ce fond le plus souvent sur toshop effectivement.
C'est pénible quand les formes sont compliquées (anatomie) sinon on s'amuse bien quant c'est des voitures mdr .

Message cité 1 fois
Message édité par trevor69 le 24-10-2009 à 22:44:38
n°16807675
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 22:42:21  answer
 

Modélisation carrosserie par Romain Chevalier sur Rhino.
Modélisation planche de bord, sièges, plancher, console et moteur par Benjamin Louis (ici nommé Koleos) sur 3D S Max.
Modélisation panneau de porte et structure sur Alias par moi-même.
 
Rendus sur Patchwork-3D (temps-réel) uniquement pour ma part, mais Romain et Benjamin bossent aussi sur 3DSMax + VRay.
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807678
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 22:45:57  answer
 

Je trouve sa très bien fait .Vraiment belle mode ;)

n°16807680
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 24-10-2009 à 22:48:29  answer
 

Le 24-10-2009 à 22:39:49, trevor69 a écrit :

Dit pataratapat ton Alpine en 3D tu l'a fait sur quelle soft? :??:


 
A ce propos, j'avais oublié :o...
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/BM35AOB1forums.jpg
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/BM35AOB2forums.jpghttp://images.forum-auto.com/mesimages/7360/BM35AOB3forums.jpg
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/BM35AOB4forums.jpghttp://images.forum-auto.com/mesimages/7360/BM35AOB5forums.jpg
 
Suite en décembre ! :D
L'article a été brièvement abordé dans la revue de presse de Direct Auto, samedi 17 octobre dernier :), sur la chaine Direct-8 donc.
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807682
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 24-10-2009 à 22:50:17  answer
 

Ah pétin la classe .Genre la maquette  :sol: . :love:
c'est beau de voir un projet partir aussi loin


Message édité par trevor69 le 24-10-2009 à 22:56:17
n°16807733
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 00:08:11  answer
 

ouais j'avais vu ca dans ta signature, mais je savais pas que c'était allé aussi loin !!!  
 
 
elle est vraiment superbe avec son petit aire de 350Z  j'adooore
 
t'y as été mêlé de prés ou de loin c'est ça ?


Message édité par Raph' le 25-10-2009 à 00:10:29

---------------
Raph'
n°16807896
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 11:30:30  answer
 

A quoi à l'Alpine Open'Back en général ou à l'article ? :??:
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807904
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 11:41:29  answer
 

à l'open'Back oui  :D


---------------
Raph'
n°16807945
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 12:23:58  answer
 

Bah je suis l'un des 4 étudiants designers de l'ISD ayant conçus ce véhicule oui.
 
Je vais pas faire une liste exhaustive, mais sur ce concept on me doit... le concept justement, avec le nom Open'Back, grosso-merdo le profil et le cul, ainsi qu'une partie du thême intérieur.
Le Benji' est l'auteur du design avant et du style taillé dans la masse de la prise d'air latérale, co-auteur de l'inter'.
Mais quoi qu'il en soit, chaque décision et chaque modification avait été soumises et corrigée par l'équipe entière.
Les 2 autres lascars de la team ont fait la maquette, et ont bien sûr participés à toutes les recherches + phases préliminaires d'analyse.
 
Quand à Romain Chevalier, il était externe à l'école et à accepté la demande de Benjamin de nous aider à faire une belle 3D.
 
Mais tout ceci est raconté dans le double-article :oui: ;).
 
 
Je reviens sur le dépliage UV / application de texture, et vous montre comment l'on peut procéder avec un soft de vrai temps-réel comme Patchwork-3D.
Vous me direz ce que vous pensez de la méthode et si c'est similaire à ce que vous avez avec vos logiciels :).
 
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb1.jpg
Donc ci-dessus on a le toit de l'Open'Back, non symétrisé.
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb2.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb7.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb8.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb10.jpg
Comme on le voit, la boîte de projection par défaut créée des ruptures dans l'application de la texture, tous les 45°.
C'est logique, et pas question d'utiliser un simple plan, qui provoque des étirements.
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb3.jpg
Pour un résultat parfait, on va utiliser la méthode dite "Extraction" à la place de la boîte de projection, afin que la position de la texture vienne de la pièce elle-même, et pas d'une projection justement. Comme on le voit, malgré la conversion surfaces nurbs @ triangle, le logiciel conserve encore l'historique des surfaces d'origine. Par contre le résultat est nul, puisque chaque surface est extraite indépendament...
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb4.jpg
Pour un résultat nickel, on édite le dépliage ; Cette double opération consiste à coudre les surfaces entre-elles et à mettre à plat les triangles.
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb5.jpg
C'est automatique, quasi instantanée, et on le voit au dessus, parfait du point de vu application de la texture.
 
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb6.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb9.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/7360/depliageP3Dweb11.jpg
Comme le confirmait le damier de contrôle, la texture se déroule naturellement :jap:.
Cette technique ne marche bien qu'avec des pièces réalistes pouvant réellement être couverte d'une seule pièce de tissus par exemple.
Si les formes sont trop complexes et non rayonnée, comme dans la vrai vie, ça ne fonctionnera pas.
 
:)
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16807971
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 12:42:47  answer
 

wé c'est a peut près similaire a ma méthode au niveau du mappage mais si j'ai bien compris, plus ta figure est rayonné plus le mappage serra exact ?  
euh tu as le fichier 3D?? histoire que j'étudie un peut comment vous avec fait pour les technique de modélisation... si tu veut pas je comprends :D  
 
Franchement encore bravo ^^


---------------
Raph'
n°16807981
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 12:48:23  answer
 

Je ne veux pas :D.
 
^^
 
C'est du surfacique hein, pas du poly ;).
Par contre c'est converti en triangle dans les softs de rendu :jap:.
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16808011
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 13:13:33  answer
 

moi je fais que du poli, c'est quoi la différence entre du surfacique et du poly ???


---------------
Raph'
n°16808058
trevor69   profil
Profil : Nouveau membre
Posté le 25-10-2009 à 13:55:16  answer
 

Le surfacique c'est 100 fois mieux que le poly (je trouve ).
Tu n'a pas de surfaces cabossées comme dans le poly ,tu a juste a gérer la continuité de tes surfaces.Rhino et alias studio tool sont des logiciels qui excelles dans le domaine du surfacique.Pour créer ta forme tu doit tracer un reseau de splines qui délimites la forme de l'objet,sa donne un effet beaucoup plus lisse qu'avec le poly.


Message édité par trevor69 le 25-10-2009 à 14:04:33
n°16808075
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 14:20:48  answer
 

Là j'ai pas le temps d'expliquer les différences, mais en cherchant sur le web vous trouverez ;).
 
 
 
p@+


---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16808236
Raph'   profil
Profil : Apprenti
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 18:48:04  answer
 

humm je crois avoir compris, tu connais un soft en licence libre que je pourrai utiliser ? histoire de voir ce qui me conviens le mieux  


---------------
Raph'
n°16808309
pataratapa​t   profil
orange illustration
Profil : Pilote semi-pro
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 20:39:28  answer
 

Un topic de qualité vaut mieux qu'un long discours :o.

 

Ce gars-là c'est un bon, sans doute à l'époque l'un des meilleurs de sa promo (DNum ISD Valenciennes).
Avec ce WIP, je pense que tu comprendras bien comment se construit une 3D surfacique, ici avec ALIAS AutoStudio.

 

Pour le soft en licence libre, je n'en connais pas... :non:

 


p@+


Message édité par pataratapat le 25-10-2009 à 20:40:46

---------------
. ° Je dessine des voitures ° .
^ Orange illustratrice ^
n°16808332
wirz   profil
Profil : Apprenti confirmé
Avatar
Posté le 25-10-2009 à 20:58:35  answer
 

ok raph' désolé de n'avoir pas compris ;) Ok en fait je savais meme pas que c'était possible.... bon bah let's go !!!

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :  1  2  3  4  5  ..  397  398  399  400  401  402

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
J'ai essayé un Zafira Design (style OPC) DTI (photos inside)Design des 306 et 307
Ont-ils le droit de mettre notre vie en danger ???Zafira opc contre design edition ?
Renault fait le pari de la rupture designLe nouveau design Renault, vous trouvez ça
Evolution du Design Automobile ... sauvez moi la vie...Plaque d'immatriculation design
Processus de l'élaboration du design du z4Prof de design cherche bagnole bien sous tous rapports.
Plus de sujets relatifs à : Le Design à notre manière!